Designmesse 2006

16. december 2006

Den 14. December deltog vi i designmessen “Nye Ideer, Nye Designere” på Katrinebjerg. Det gav os mulighed for at præsentere Visual Bullet konceptet for undervisere og andre interesserede. Der var generelt godt fremmøde, og vi fik nogle gode snakke med gæsterne.

Vores stand var bygget op omkring en række plancher, der hver især præsenterede enkelte elementer af konceptet. Herudover havde vi i forvejen produceret et slideshow, der viste Visual Bullet i forskellige brugs-situationer.  Dette kørte konstant på en skærm.  Herudover præsenterede vi vores fysiske prototype. Dette blev gjort i samspil med en computerbaseret demonstration, der viste dele af interaktionen med Visual Bullet, som vi forestiller os den.

Specielt dét at have en fysisk prototype at præsentere for gæsterne opfattede vi som en succes. Den var let at forklare konceptet ud fra, og gav anledning til mange gode og givende snakke, omkring de forskellige sider af konceptet.  Disse gav værdifuldt input til den videre designproces.

/Ambivation

messestand01.jpgmessestand02.jpg

Under workshoppen kom det frem at brugerne har svært ved at huske ting – Under workshoppen foreslog en bruger at produktet skulle være så billigt at det ikke var en katastrufe hvis det blev væk. Vi har arbejdet med en løsning der understøtter at pennen ikke bliver væk. For det første har vi forestillet os at der vil være en løbende dataoverførsel fra pennen, sådan at vigtigt arbejde ikke mistes, hvis pennes skulle blive væk. Vi forestiller os at data overføres til et eksternt laver hvorfra data kan hentes fra enhver pc. Dette bevirker at man ikke nødvendigvis skal sidde på arbejdspcen for at have adgang til sine skitser.

Pennen skal sidde i brugerens nøglebundt, da vi er nået frem til at nøglebundtet er det brugerene oftest har på sig, når de er ude. Derudover er nøglebundtet en genstand som der passes på, hvilket således også ville ske med pennen.

Vi forestiller os ydermere, at pennen har en form for alarmfunktion. Denne skal fungere sådan, at hvis pennens to dele(pen og ‘prop’) kommer mere end 20 meter fra hinanden, så vil en alarmtone lyde fra proppen, som sidder i nøglebundtet. Dette vil advare brugeren om at han/hun har glemt pennen eksempelvis på en cafe. Derudover vil denne funktion også sørge for at pennen altid kommer med når brugeren forlader arbejdspladsen eller hjemmet. Og derved er pennen ved hånden når der bliver brug for den. 

Brugersamarbejde

8. november 2006

Det er ikke nemt med brugersamarbejde. Vi har oplevet hvordan tilfældigheder kan påvirke arbejdet i stor grad. Det er svært at få samlet brugerne til at deltage i en workshop. Umiddelbart er de fleste interesseret i at deltage, men at finde et tidspunkt hvor alle kan, det er vanskeligt. Vi har nu fået en aftale med tre brugere på mandag, hvor workshoppen vil løbe af stablen. Så vi vil krydse fingre for at det går godt, så vi kan komme igang med at skrive obligatorisk opgave 2 hurtigst muligt efter. 

Vi har i den seneste periode arbejdet på den 1. obligatoriske opgave. Vi har i processen fulgt forskellige grupper af kreative aktører, som på forskellig vis har givet os et billede af, hvordan en kreativ arbejdsproces ser ud. Det drejer sig dels om medarbejdere på et reklamebureau og dels om en gruppe af selvstændige designere.

De to forskellige brugergrupper er valgt da de repræsentere to forskellige sider af kreativt arbejde, – en produktorienteret og en mere kunstnerisk indgangsvinkel.

Vi arbejdede med brugergrupperne via ethnografiske metoder, som observation og interviews. Det mundede ud i en række videooptagelser, som vi efterfølgende analyserede, blandt andet via brug af Interaction analysis lab metoden.

Igennem nogle workshops har vi fået en forståelse for brugsuniverset, som vi har fastholdt i plancher og inspirationskort.

Vi har ud fra dette skrevet en række tekstscenarier, som vi har brugt som input til at lave et nuscenarie, som beskriver vores forståelse for brugsuniverset.

Følgende lavede vi et videobaseret fremtidsscenarie, hvori vi benyttede en meget vag prototype til at simulere vores fremtidige digitale artefakt.

vinniogkimblog.jpg planche-a4.pdf

De næste par dage vil vi arbejde på den skriftlige del af opgaven, for på mandag at rette den igennem.

- Mads, David og Christina

Hvordan tilgår man felten?

13. oktober 2006

Vi har i dag snakket en del om hvordan vi skal tilgå felten under vores etnografiske feltstudier. Umiddelbart finder vi det vanskeligt at observere processen hvori kreative mennesker for og fastholder ideer. Vi er blevet enige om at forsøge os med at observere på en kreativ arbejdsplads og se hvad der kommer ud af det.