SilentGame
3. november 2006
Silent game er et brætspil, som spilles med klodser, og som handler om at afprøve roller, regler og sprog. Spillet spilles med tre aktører, en chefdesigner, en design assistent og en observatør.
Spillet startes ved at chefdesigneren ligger første brik. I vores spil lavede vi den særregl, at chefdesigneren skulle ligge 5 klodser ud i første rundte. Dette gjorde vi for at styrke chefdesignerens mulighed for at forme den kreative proces. Herefter skiftedes designer og assistent til at ligge en klods af gangen. Assistentens rolle er at finde chefdesignerens ide og følge den. Chefdesignerens rolle er at tydeliggøre sin ide igennem brug af klodser. Den tredje aktør er observatøren, som havde til opgave at dokummentere spillets udvikling, og afgøre tidspunktet for spillets afslutning.
Efter spillet starter observatøren med at give sin udlægning af spillet, hvorefter de to andre følger med hver deres. På denne måde giver spillet en mulighed for at diskutere den kreative proces og rollefordeling i desingngruppen.
Et af vores spil forløb således:
Chefdesigner indledte med at ligge 5 klodser, hvilket skabte et mønster, som assistenten kunne bryde eller videreføre (Se billede 1 i vedlagte dokument). Gennemgående forsøgte parterne at arbejde sammen. Tilfældigheder og små misforsatåelser gjorde dog, at det endelige resultat snarere endte blev en variation af chefdesignerens første ide end en fuldstændig virkeliggørelse af denne.
Erfaringerne fra flere spille har vi overført til design. Her er de væsentligste resultater:
- Man er nødet til at følge med på hinandens ideer for at få et brugbart resultat. Dette kan overføres direkte til design, da den ide man har ikke skal ligges så fast at den ikke kan udvikles og præges af andre undervejs. Dette kan kobles med vores grundlæggende syn på design, som en læringsproces.
- Det er nødvendigt at chefdesigneren ligger flere brikker i første runde. I de første par spil vi spillede lagde chefdesigneren kun en klods ud, hvilket gjorde det meget svært for assistenten at fange hans ide. Oversat til design mener vi, at det er vigtigt for designerne at havde resourcer til at formulere ideer på en måde så der skabes en fælles forståelse for projektets vision. Ligeledes er der vigtigt for designgruppen at kommunikere ideer til brugerne.
Billeder fra det beskrevne spil: Silent Game