Bevægelser i 3D med Nintendo Wii
30. november 2006
Den nye Nintendo Wii spillekonsol har vi i designgruppen diskuteret flere gange. Wii har givet inspiration til hvordan man rent teknisk kan opfange bevægelser i 3D, hvilket jo er relevant i forhold til vores koncept. Hvor i ligger mulighederne og ikke mindst begrænsningerne?
ArtefaktUdvikling
22. november 2006
Igennem vores designproces har vi analyseret det nuværende brugsunivers, med hjælp fra etnografiske feltstudier og workshop. Derudfra har vi løbende udviklet vores koncept, og vi er nu kommet frem til følgende ting, som vores artefakt skal understøtte:
- det skal være billigt
- det skal understøtte såvel 3D som 2D
- det skal være nemt at have med
- det skal kunne overføre data i realtime, så data ikke mistes hvis artefaktet mistes
- det skal understøtte de nuværende redskaber, pen og skitseblok
- det skal skabe sammenhæng imellem skitsering på papir og på computer
Disse ting vil vi have i tankerne når det endelige koncept skal udvikles.
Obligatorisk opgave 2
17. november 2006
Så er Obligatorisk opgave 2 færdig. I denne opgave har vi beskrevet vores arbejde med at forberede og afvikling workshoppen. Derudover er opgaven en reflektion over workshoppen. Opgaven kan læses på følgende link – God fornøjelse
NetSketch Konceptet Vers. 0.2
16. november 2006
Vi har efter vores workshop mandag videreudviklet vores NetSketch koncept.
Det har vi gjort ved at tage udgangspunkt i de vigtigste elementer fra brugernes prototyper. De var:
-Automatisk overførsel af data fra pennen.
-Mediet skal være billigt.
-Mulighed for 3d skitsering.
-Mediet skal høre sammen med en modpart, så det ikke bliver væk.
-Mulighed for at skrive uden at der afsættes linier.
-Integration med eksisterende teknologi, f.eks mobiltelefon.
-Behov for at have en fysisk genstand at arbejde med.
Vores foreløbige ide er nu, at artefaktet muligvis skal fungerer i samarbede med en mobiltelefon. Selve artefaktet forestilles forløbigt, udformet som en pen, men rummer ikke anden funktionalitet end evnen til at sende data om sine bevægelser videre evt. til brugerens telefon. Herfra kan tegninger gemmes eller sendes videre til brugerens computer. Det giver en sikkerhed for at de skitser, der laves med artefaktet ikke går tabt, hvis Netsketch pennen mistes. Ved at flytte en del af funktionaliteten over på et eksisterende artefakt, gøres NetSketch samtidig billigere. En målsætning for projektet er at gøre pennen så billig, at det ikke er en katastrofe for brugeren at miste den.
Ved at skitserne hurtigt overføres til et computernetværk, skabes der mulighed for at dele dem i sociale netværk. Herved åbner NetSketch op for nye interaktions og -samarbejdsformer på tværs af sociale eller faglige grænser.
Nedenstående illustration viser kort, vores foreløbige forestilling af hvordan NetSketch kan fungere i praksis.

Video fra workshop
16. november 2006
Vi har fået redigeret et kort sammendrag af workshoppens forløb. Denne kan ses nedenfor.
Sketch Furniture
15. november 2006
I denne video ses hvordan intuitiv 3d skitsering realiseres ved hjælp censorer og kameraer. Tilmed bliver de tredimensionelle møbler produceret umiddelbart efter skitseringen. Denne metode er godt eksempel på hvordan rå skitsering kan bruges i det kreative arbejde.
Det er én måde at udnytte det fysiske rum. Vi ser at der kan være endnu flere spændende muligheder når rummet omkring en forvandles til en skisteblok.
Workshop på lynfabrikken
13. november 2006
Vi har idag gennemført vores workshop på lynfabrikken.
Vi havde en aftale om at lave workshoppen i brugernes kontekst hvor vi ville inddrage brugernes peronlige kontor/ værksted i udspilningen af et scenarie. Dette skete desværre ikke da andre af lynfabrikkens brugere mente, at de ville være generet af vores tilstædeværelse. Derved startede workshoppen med en ændring i agendaen og derigennem en udfordring.(Læs mere om udførslen af workshoppen i opligatorisk opgave 2)
Efter at vi havde fundet en nyt sted, som skulle danne ramme om workshoppen, var udfordringerne , at få et brugbart materiale ud af situationen.
Før workshoppen forstillede vi os en egnetlig prototype-genererende proces. Det blev det dog ikke til. I stedet, og måske endnu bedre, fik vi nogle nye inputs til vores konceptudvikling. De vigtigste pointer, som workshoppen gav os var følgende:
1- Skitseringsarbejdet er i høj grad en fysisk aktivitet.
2- Der er et ønske om at kunne tilgå skitserne fra flere steder.
3- Et skitseringsværktøj skal være fleksibelt, så det understøtter mange brugeres behov. 4 -Et nyt artefakt skal være billigt da det ikke skal være katastrufalt at miste det.
5- Artefaktet skal tage højde for at data ikke mistes hvis artefaktet mistes.
6 - Brugerne har altid pengepung, mobil, tøj, smykker, krop og nøgler med når de er ude.
Vores nuværende koncept understøtter kun delvist disse krav. Et mål for den kommende tids arbejde, må derfor blive i højere grad at indrage kroppen som værktøj. Det forestiller vi os i praksis ske ved f.eks. at anvende stemmestyring i artefaktets interface. Andre muligheder kunne være at arbejde med artefakter, der styres af begge hænder samtidigt.
Selve ideen om et penneligende artefakt blev godt modtaget. Vi holder derfor stadig fast i ideen om et artefakt, der fungerer indenfor en ramme af pen og papir. Disse er helt centrale værktøjer indenfor domænet.
Hele workshoppen blev dokumenteret på video og fotografi.
NetSketch Konceptet
10. november 2006
Det koncept vi er kommet frem til kalder vi “Netsketch”.
Vi forestiller os netsketch som et agregat, der kan fungere sammen med pen og papir. Agregatet påføres en almindelig pen og opfatter herefter pennens bevægelser på papiret. Det, der tegnes eller skrives gemmes i netsketch og kan senere overføres til en computer. Herfra kan skitserne arkiveres og evt. deles i et socialt netværk.
På denne måde kommer vores koncept til at fungere som et supplement til de eksisterende værktøjer, der findes i domænet. Disse kan fungere som de har gjort hidtil, men med brug af netsketch åbnes der mulighed for bruge tegningerne i nye sammenhænge. De kan f.eks. deles med andre designere og derved bidrage til en inspiration på tværs af geografiske, sociale og faglige skel.
Hvordan netsketch i praksis kommer til skulle udformes, vil vi i næste uge undersøge gennem en workshop. Her er det meningen, at deltagerne, i samarbejde med os, kommer til at producere en række prototyper af artefaktet.
Analyse af nye domæneundersøgelser
9. november 2006
Efter vores besøg på lynfabrikken i mandags, gik vi igang med at lede efter nye designåbninger i materialet. Vores analyse bestod af tre overordnede dele:
1. Produktion af “Interviewkort”
2. Udvælgelse af nøgleobservationer
3. Nye Designåbninger
Produktion af Interviewkort.
For bedre at kunne arbejde med resultaterne af vores interviews, valge vi at producere en lille planche til hver. Disse plancher, som vi har valgt at kalde “interviewkort”, består dels af en serie af centrale billeder, taget i forbindelse med interviewet. Herudover er der en kort tekst, der beskriver de vigtigste pointer. Hvad for nogel artefakter finder vi? Hvordan indgår skitsearbejdet i det samlede arbejde? Hvilke problemer er der med den nuværende arbejdsmetode?. Eksempler på vores interviewkort kan ses nedefor.
Nøgleobservationer
Kortene blev herefter brugt som udgangspunkt for en diskussion om, hvad der er det centrale kvaliteter og mangler ved de skitseringsmetoder, vores brugere anvender idag. Denne diskusion endte ud i, at vi fik identificeret en række nøgleobservationer som kunne danne grundlag for vores nye designåbninger. De var:
- Alle brugere anvender pen og papir i deres skitseringsproces.
- Der er en stærk tradition omkring brugen af disse værktøjer. - Skitsering sker ikke kun på papir men også på computer i 3D.
- Brugerne vil ikke medbringe store artefakter, når de er udenfor arbejdspladsen.
- Alle har et uopfyldt ønske om at holde orden på skitserne.
- Skitser bruges til idégenerering, idefastholdelse og som hurtigt værktøj til udvikling af ideer.
Designåbninger
Vores nye designåbninger er blevet:
“Brugerne har et ønske om at holde orden i deres skitser, men har vanskeligt ved at gøre det i praksis.”
“Der er er stort arbejdsmæssigt skel imellem håndtegnede skitser og computerbaserede skitser.”
Ud over selve designåbningerne har vi arbejdet med en række krav, som vi mener vores fremtidige artefakt bør overholde:
-Artefaktet må ikke fylde særligt meget. Brugerne har typisk kun pung og mobiltelefon med sig ud.
-Artefaktet må ikke erstatte pen og papir. De er centrale værktøjer, med en kvalitet og tradition, som vi ikke finder det hensigtsmæssigt at gøre op med.
-Artefaktet skal gøre opmærksom på sig selv, så det ikke bliver væk.
-Artefaktet skal være inuitivt at bruge. Der er stor forskel på brugernes tekniske forståelse.
Brugersamarbejde
8. november 2006
Det er ikke nemt med brugersamarbejde. Vi har oplevet hvordan tilfældigheder kan påvirke arbejdet i stor grad. Det er svært at få samlet brugerne til at deltage i en workshop. Umiddelbart er de fleste interesseret i at deltage, men at finde et tidspunkt hvor alle kan, det er vanskeligt. Vi har nu fået en aftale med tre brugere på mandag, hvor workshoppen vil løbe af stablen. Så vi vil krydse fingre for at det går godt, så vi kan komme igang med at skrive obligatorisk opgave 2 hurtigst muligt efter.