Nike/iPod sko hacked!
8. januar 2007
Det er lykkedes en gruppe forskere ved universitetet i Washington, at hacke det kommunikationsled, der er imellem Apples iPod og Nikes løbesko. Kommunikationen mellem de to dele består af en RFID chip i skoen og en modtager tilsluttet iPod. Forskerne har bygget en modtager, der kan opfange chip’ens position indenfor en afstand af omkring 20 m.
Designmesse 2006
16. december 2006
Den 14. December deltog vi i designmessen “Nye Ideer, Nye Designere” på Katrinebjerg. Det gav os mulighed for at præsentere Visual Bullet konceptet for undervisere og andre interesserede. Der var generelt godt fremmøde, og vi fik nogle gode snakke med gæsterne.
Vores stand var bygget op omkring en række plancher, der hver især præsenterede enkelte elementer af konceptet. Herudover havde vi i forvejen produceret et slideshow, der viste Visual Bullet i forskellige brugs-situationer. Dette kørte konstant på en skærm. Herudover præsenterede vi vores fysiske prototype. Dette blev gjort i samspil med en computerbaseret demonstration, der viste dele af interaktionen med Visual Bullet, som vi forestiller os den.
Specielt dét at have en fysisk prototype at præsentere for gæsterne opfattede vi som en succes. Den var let at forklare konceptet ud fra, og gav anledning til mange gode og givende snakke, omkring de forskellige sider af konceptet. Disse gav værdifuldt input til den videre designproces.
/Ambivation
Brochure til designmessen
11. december 2006
Detaljer: Hvordan undgår man at pennen bliver væk?
7. december 2006
Under workshoppen kom det frem at brugerne har svært ved at huske ting – Under workshoppen foreslog en bruger at produktet skulle være så billigt at det ikke var en katastrufe hvis det blev væk. Vi har arbejdet med en løsning der understøtter at pennen ikke bliver væk. For det første har vi forestillet os at der vil være en løbende dataoverførsel fra pennen, sådan at vigtigt arbejde ikke mistes, hvis pennes skulle blive væk. Vi forestiller os at data overføres til et eksternt laver hvorfra data kan hentes fra enhver pc. Dette bevirker at man ikke nødvendigvis skal sidde på arbejdspcen for at have adgang til sine skitser.
Pennen skal sidde i brugerens nøglebundt, da vi er nået frem til at nøglebundtet er det brugerene oftest har på sig, når de er ude. Derudover er nøglebundtet en genstand som der passes på, hvilket således også ville ske med pennen.
Vi forestiller os ydermere, at pennen har en form for alarmfunktion. Denne skal fungere sådan, at hvis pennens to dele(pen og ‘prop’) kommer mere end 20 meter fra hinanden, så vil en alarmtone lyde fra proppen, som sidder i nøglebundtet. Dette vil advare brugeren om at han/hun har glemt pennen eksempelvis på en cafe. Derudover vil denne funktion også sørge for at pennen altid kommer med når brugeren forlader arbejdspladsen eller hjemmet. Og derved er pennen ved hånden når der bliver brug for den.
Detaljer: Hvordan sættes pennens to dele sammen?
5. december 2006
Et stort problem med små artefakter, er at de let bliver væk for brugeren. Derfor har vi valgt at knytte vores artefakt til en art nøglering, der sidder fast til brugerens nøglebundt.
Den del der bruges som skitseringsværktøj, sammen med en pen eller alene, forestiller vi os hænge sammen med nøglering-delen på samme måde, som en hætte til en pen. Det er vigtigt, at det let at skille de to dele ad, men samtidig må de ikke falde fra hinanden uden videre.
Løsningen, hvor den en del klikkes ned over den anden, kender vi fra f.eks. usb-dongles. Vi anser usb-dongles for, i denne sammenhæng, at minde så meget om vores artefakt, at et genbrug af løsninger er mulig.
Vi har gennem dette arbejde dog også forestillet os andre løsningsmuligheder. De viste sig dog enten at være for faste (De to dele skrues sammen) eller for løse (De to dele holdes sammen af en magnet).
Ved at vælge hætte-løsningen, mener vi at have fundet en passende balance imellem de to yderpoler, som ovennævnte løsninger repræsenterer.
Detaljer: Hvordan sættes netsketch på pennen?
5. december 2006
Da vi er blevet enige om, at vores artefakt skal kunne fungere sammen med en konventionel pen, har vi gjort os nogle tanker om, hvordan disse to dele sættes sammen.
Dette arbejde har vi valgt at indlede med en undersøgelse af forskellige typer af penne. Optimalt set, ville vi gerne have at vores artefakt kunne passe på enhver type af pen. Det viser vores undersøgelse dog er vanskeligt. Blandt andet pga. de store forskelle, der er i pennenes størrelse og facon. Nogle typer af penne, vil defor ikke kunne anvendes med vores artefakt. Det gælder f.eks. store overstregningstuscher, der er firkantede i faconen. Men da disse heller ikke er typiske skitseringsværktøjer, ser vi ikke dette som et større problem. De fleste penne vi er stødt på i forbindelse med vores etnografiske undersøgelse, har været runde og af en begrænset størrelse. Derfor mener vi at det er tilstrækkeligt at designe vores artefakt, så det passer på disse.
![]()
![]()
![]()
Vi har forestillet os, at vores artefakt sættes ned over pennen, på samme måde som en hætte til en tusch. Vi havde ellers overvejet løsninger hvor artefaktet var placeret parallelt med pennen eller var snoet rundt om. Disse ideer blev dog forkastet, da vi mente, at en balanceret vægtning af pen og artefakt var meget vigtigt for brugskvaliteten. Hvis et skriveværktøj er skævt vægtet, er det vanskeligt at arbejde naturligt med.
KonceptIdeer
2. december 2006
Virksomhedsteori – Skitseringsredskabernes udvikling
1. december 2006
Bevægelser i 3D med Nintendo Wii
30. november 2006
Den nye Nintendo Wii spillekonsol har vi i designgruppen diskuteret flere gange. Wii har givet inspiration til hvordan man rent teknisk kan opfange bevægelser i 3D, hvilket jo er relevant i forhold til vores koncept. Hvor i ligger mulighederne og ikke mindst begrænsningerne?
ArtefaktUdvikling
22. november 2006
Igennem vores designproces har vi analyseret det nuværende brugsunivers, med hjælp fra etnografiske feltstudier og workshop. Derudfra har vi løbende udviklet vores koncept, og vi er nu kommet frem til følgende ting, som vores artefakt skal understøtte:
- det skal være billigt
- det skal understøtte såvel 3D som 2D
- det skal være nemt at have med
- det skal kunne overføre data i realtime, så data ikke mistes hvis artefaktet mistes
- det skal understøtte de nuværende redskaber, pen og skitseblok
- det skal skabe sammenhæng imellem skitsering på papir og på computer
Disse ting vil vi have i tankerne når det endelige koncept skal udvikles.